Как построить карточный домик – wikiHow

Как построить карточный домик. Существует несколько способов построить карточный домик. “Классический” способ, который вы могли видеть по телевизору или в кино, основывается на ряде треугольных форм, составляющих фундамент карточной…

Советы

  • Не используйте клей, скотч, скобы, скрепки или другие способы крепления. Не сгибайте карты в попытке зацепить одну за другую и не делайте прорезей, чтобы скрепить их. Это все “хитрости”, которые никак не помогут вам при строительстве карточного домика.
  • Старайтесь не дышать на домик во время работы. Сильный выдох с легкостью разрушит вашу конструкцию.
  • Будьте терпеливым. Поспешность станет лишь помехой!
  • Ячейка: удерживайте по одной карте в каждой руке длинным торцом параллельно столу. Облокотите их друг о друга, чтобы получилось что-то вроде немного смещенной буквы “T”. Отлично. А теперь прислоните третью карту к средней части одной из предыдущих карт, чтобы получить еще одну искаженную букву “T”. Завершите ячейку четвертой картой в форме “T”.

Метод первый: треугольный домик

Это классический карточный дом, который каждый может заметить в кинематографическом проекте. Представляет собой сложную и крайне стабильную систему. Вам необходимо выкладывать игральные карты в треугольники, образуя таким образом пирамиду.

Большой домик

Шаги

1Треугольный домик

Это “классический” карточный домик, который вы могли видеть в кино: непростая, но весьма устойчивая конструкция. Вам нужно будет складывать карты в ряды треугольников, которые образуют пирамиду.

  1. 1Сложите первый треугольник. Такой “домик” является каркасом конструкции пирамиды. Облокотите две карты друг о друга, чтобы получилась перевернутая буква “V”. Верхние края карт должны соприкасаться, а нижние – быть на равном расстоянии от центральной оси. Сначала потренируйтесь составлять отдельно стоящие треугольники, так как конструкция вашего дома предполагает наличие большого количества таких элементов.
  2. 2Постройте основание. Сделайте непрерывную линию треугольников, каждый из которых будет состоять из двух карт. Вершины каждого треугольника должны находиться на расстоянии, не превышающем длины одной карты. Количество треугольников в основании определяет возможную высоту вашего карточного домика: каждый последующий “этаж” будет иметь на один треугольник меньше. Например, если ваше основание будет состоять их трех треугольников, то весь домик будет включать три “этажа”; построив основание из шести треугольников, вы получите большее пространство и сможете воздвигнуть до шести этажей. Начинайте с трехэтажного домика.
    • Упирайте каждый новый треугольник в основание прилегающего треугольника. В итоге получится три треугольника (на них уйдет шесть карт), которые будут соприкасаться.
  3. 3Перекройте треугольники. Осторожно уложите карту поверх первых двух треугольников (назовем их первым и вторым). Карта должна быть идеально уравновешена между вершинами. Теперь уложите еще одну карту между вторым и третьим треугольниками. У вас получится “основание” из трех треугольников, перекрытое двумя картами (всего восемь карт).
  4. 4Постройте следующий уровень. Если ваше основание состоит из трех треугольников, то следующий “этаж” будет из двух. Попробуйте складывать каждый новый треугольник под таким же углом, как и два треугольника ниже для поддержания надежности конструкции. Поместите основание каждой карты на вершину нижнего треугольника. Завершив эти два треугольника, поместите одну перекрывающую карту на две вершины.
    • Будьте очень осторожны. Если вы хорошо справились с основанием, то оно будет достаточно прочным, чтобы удерживать новые карты, но следите за тем, чтобы ненароком не задеть вашу конструкцию. Устанавливайте новые карты легкими и осторожными движениями.
    • Завершив строительство второго “этажа”, вы получите пирамиду, состоящую из тринадцати карт: пять треугольников и три перекрытия.
  5. 5Добавьте вершину. Для завершения строительства карточного домика нужно поместить наверх еще один треугольник. Медленно и осторожно поставьте две карты под тем же углом, что и все остальные треугольники. Удерживайте их, пока они не будут расположены должным образом, а затем уберите руки, когда будете уверены, что вершина может стоять самостоятельно. Если конструкция выдержала, то вы завершили строительство карточного домика!

2Клетка из четырех карт

Это наиболее устойчивый способ строительства больших и сложных карточных домиков. Клетка из четырех карт может выдержать до 320 граммов на квадратный сантиметр, образуя фундамент, на котором можно строить невероятные конструкции. Некоторые профессионалы не признают других способов строительства домиков, кроме этого.

  1. 1Сложите клетку. Сначала поставьте две карты в виде немного смещенной буквы “T”. Удерживайте каждую карту одной рукой торцевыми сторонами перпендикулярно столу. Облокотите их друг о друга, чтобы получилась еще одна почти “T”. Далее прислоните третью карту к центральной части карты из предыдущей буквы “T”. Завершите ячейку четвертой картой и буквой “T” таким образом, чтобы четыре карты упирались друг в друга, а посредине находилось квадратная клетка.
    • Это базовая клетка или “ячейка” из четырех карт. Такой вариант является едва ли не самым устойчивым из всех возможных при строительстве карточного домика. Воспринимайте эту клетку как схему, которая будет повторяться в вашей конструкции.
  2. 2Сделайте “крышу” или “потолок”. Перекройте двумя картами вашу клетку из четырех карт. Затем уложите еще две карты (повернув их под углом 90 градусов), чтобы завершить крышу. Двойное перекрытие придаст конструкции дополнительную устойчивость.
  3. 3Добавьте второй этаж. Осторожно сделайте вторую клетку из четырех карт поверх горизонтально расположенных карт. У вас получится устойчивая двухэтажная конструкция. Можно добавлять новые этажи до тех пор, пока у вас не закончатся карты или пока высота башни не устроит вас. Клетки из четырех карт обладают достаточной прочностью, чтобы возводить на них большое количество этажей.
    • Пристройте “крылья” к дому, добавив еще несколько T-образных пар к первому этажу. Каждый раз, когда вы будете добавлять карты перпендикулярно поверхности стола, не забывайте перекрыть их “потолком”. Это укрепит вашу конструкцию и придаст ей вид домика.
    • Включите воображение. Такой способ предоставляет вам практически неограниченные возможности относительно величины дома!

3Решение проблем

  1. 1Используйте дешевые карты. Дорогие карты профессионального качества обычно имеют гладкую и глянцевую поверхность, поэтому склонны разъезжаться. Более дешевые карты обычно грубее и не такие скользкие, поэтому лучше держатся вместе.
  2. 2Правильно выбирайте поверхность. Выберите безопасную и прочную поверхность, которая не будет двигаться при постройке домика. Попробуйте строить домик на рельефной поверхности вроде бильярдного стола или необработанной древесины. На гладких поверхностях вроде стекла карты могут разъезжаться. Для добавления рельефности можно использовать скатерть или подкладку, но помните, что такие незакрепленные основания могут неожиданно сдвигаться.
    • Убедитесь в отсутствии сквозняка! Строить карточный домик лучше всего в помещении с закрытыми окнами и дверьми без включенных вытяжек и вентиляторов. Будет обидно, если порыв сквозняка разрушит ваш кропотливый труд.
  3. 3Сохраняйте спокойствие. Ваш домик может рассыпаться из-за дрожащей руки или внезапной судороги. Осторожно, но надежно удерживайте каждую карту между двух пальцев вашей доминантной руки. Устанавливайте карты без приложения усилий.
    • Попытайтесь ставить карты в паузы между дыханием или сразу после выдоха. Дышите глубоко и не упустите короткий промежуток между выдохом и вдохом. В этот момент ваше тело находится в наиболее спокойном состоянии, поэтому вам будет проще сдерживать дрожь в руках.
  • Не используйте клей, скотч, скобы, скрепки или другие способы крепления. Не сгибайте карты в попытке зацепить одну за другую и не делайте прорезей, чтобы скрепить их. Это все “хитрости”, которые никак не помогут вам при строительстве карточного домика.
  • Старайтесь не дышать на домик во время работы. Сильный выдох с легкостью разрушит вашу конструкцию.
  • Будьте терпеливым. Поспешность станет лишь помехой!
  • Ячейка: удерживайте по одной карте в каждой руке длинным торцом параллельно столу. Облокотите их друг о друга, чтобы получилось что-то вроде немного смещенной буквы “T”. Отлично. А теперь прислоните третью карту к средней части одной из предыдущих карт, чтобы получить еще одну искаженную букву “T”. Завершите ячейку четвертой картой в форме “T”.

Конгрессмен Фрэнк Андервуд помогает Гаррету Уокеру победить на президентских выборах в обмен на обещание сделать его государственным секретарём. Когда же этого не происходит, Фрэнк вместе с женой Клэр решают отомстить Уокеру и сместить его с поста. Начинается поиск союзников и интриги против действующего кабинета.

Основные сюжетные линии

  • Президент Уокер поручил Фрэнку разработать проект закона об образовании вместе с Дональдом Блайтом. Фрэнк проворачивает дело так, чтобы черновой вариант проекта стал известен общественности. Так он избавляется от коллеги, получает полный контроль над работой, а когда готовый проект подписывает президент, повышает свой политический авторитет.
  • Молодая журналистка газеты The Washington Herald Зои Барнс соглашается публиковать информацию от Андервуда, не задавая лишних вопросов. Все в выигрыше: карьера у Зои идёт вверх, а Андервуд получает возможность сливать компромат на своих соперников.
  • Клэр управляет некоммерческой организацией по охране природы. Из-за несостоявшегося назначения Фрэнка ей приходится уволить половину сотрудников. Она догадывается, что отношения её мужа и журналистки Барнс выходят за рамки деловых, поэтому возобновляет встречи с бывшим любовником Адамом Галлуоэйем.
  • Андервуд помогает Питеру Руссо строить карьеру и указывает, какие решения тот должен принимать в Палате представителей. Всё идёт отлично, пока по вине Питера не было уволено 12 000 человек в его родном городе. Руссо погружается в , злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Затем он решает пойти в компетентные органы, чтобы раскаяться и рассказать о злоупотреблениях властью.
  • В конце сезона Фрэнк знакомится с бизнесменом Таском – соратником и другом президента Уокера. Он узнаёт, что как раз из-за Таска ему не досталось кресло госсекретаря. Конгрессмену и бизнесмену удаётся договориться о сотрудничестве, и Андервуд занимает пост вице-президента.

Фрэнк совершает первое убийство: вместе с помощником Дагом Стемером он избавляется от Питера Руссо, обставив всё как самоубийство. Для зрителей это стало шоком. Да, мы понимали, что Андервуд готов пойти на многое, чтобы реализовать себя в политике, но не ожидали, что дело дойдёт до настоящего преступления.

Зои Барнс начинает собственное расследование и понимает, что Андервуд замешан в этом деле. Это и становится главной интригой до второго сезона.

Шаги

  1. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-2.jpg1Соберите нужные материалы. Вам понадобится поношенная колода карт. Новые карты не подойдут для этого занятия, так как они будут все время соскальзывать друг с друга. Дешевые, старые карты подойдут лучше всего.
  2. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-3.jpg2Выберите свободное место, у которого не гладкая поверхность, например, стол со скатертью. Со стеклянного стола карты будут все время съезжать. Подойдет также стол для бильярда, деревянный стол или пол.
  3. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-4.jpg3Расслабьтесь. У вас не должны не трястись руки. Держите карту между двумя пальцами правой руки. Осторожно поставьте карту на место.
  4. 4Постройте стойкую основу карточного домика. Хорошая основа – залог вашего успеха. Обычно это квадратная основа, такая, как на картинке.
    • Возьмите в каждую руку по карте. Длинный край карты должен быть параллелен столу. Прислоните одну карту к другой, формируя неровную букву Т. Положите 3 карту, прислонив ее к 2 карте, а затем точно также прислоните 4 карту, создавая закрытую квадратную фигуру, как на картинке.670px-Build-a-House-of-Cards-Step-5.jpg
  5. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-6.jpg5Постройте крышу. Положите две карты на верх построенной конструкции, возле другой. Постройте второй уровень карт на крыше первого. Поверните их так, чтобы они стояли под правильным углом относительно крыши.
  6. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-7.jpg6Повторите 5 шаг, чтобы построить еще один уровень. Продолжайте строить еще несколько уровней, пока у вас не закончатся карты. Ставьте карты, формируя несколько букв Т. Стройте несколько этажей, второй, третий, потом четвертый и так далее!
  7. 670px-Build-a-House-of-Cards-Step-8.jpg7Домик развалился? Соберите карты, начните все сначала.
  8. 670px-Build-a-House-of-Cards-Intro.jpg8Готово.

Первый этап

Сложите первый треугольник (пирамиду). Такого рода «домик» считается каркасом всей пирамиды. Соедините две игральные карты друг с дружкой так, чтобы получилась перевернутая буква «V». Вершины обеих карт обязательно должны соединяться, нижние же части – стоять прямо параллельно друг дружке. Сначала потренируйтесь устанавливать такие пирамидки отдельно, чтобы нечаянно не разрушить свои постройки. Таким образом, после создания значительного числа подобных пирамидок получится один большой карточный домик.

Сломанный дом

Что произошло во втором сезоне?

House_of_Cards_S03E07_720p_WEBRip_DD5_1-0-07-54-647_1490274003.jpg

Казалось бы, можно успокоиться после получения престижной должности вице-президента. Но амбициозный политик метит дальше и стремится занять президентское кресло. При этом он действует привычными методами: манипуляциями и интригами.

Основные сюжетные линии

  • Журналистка Зои Барнс продолжает расследование странных обстоятельств смерти Руссо. Андервуд предлагает ей начать отношения с чистого листа. Они встречаются на станции метро, где политик толкает её под поезд.
  • Влюблённый в Барнс журналист Лукас Гудвин продолжает её дело и пытается докопаться до истины. Для этого он находит хакера, чтобы прочитать переписку Андервуда. Но ФБР мешает расследованию: Лукаса обвиняют в кибертерроризме и сажают на 10 лет.
  • Верный помощник Даг Стэмпер скрывает в соседнем штате Рэйчел Познер – девушку, которая напоила Руссо перед смертью и является единственным свидетелем связи между убийством Питера и вице-президентом. Ей запрещено поддерживать контакты с внешним миром, но постепенно Даг привязывается к Рэйчел.
  • Клэр делает аборт ради продолжения политической карьеры, об этом узнаёт общественность. Но чета Андервудов решила переиграть это обстоятельство в свою пользу: Клэр рассказывает всем об изнасиловании и вместе с первой леди начинает кампанию против насилия в армии.
  • Рэймонд Таск кооперируется с китайским бизнесменом Ксандером Фэном и индейскими казино, чтобы собрать крупную сумму на промежуточные выборы для республиканской партии. У демократов таких средств нет, поэтому Фрэнк начинает действовать. Он вынуждает Фэна дать признательные показания в обмен на дипломатическую неприкосновенность. Становится известно о преступной схеме отмывания денег Таска, его арестовывают. Рейтинги доверия к президенту падают, Уокер подаёт в отставку.

Чем особенно запомнился этот сезон

Сценаристы начали удивлять зрителей с первой серии: Андервуд совершает второе убийство, причём одного из важнейших персонажей в истории. Смерть Зои посчитали несчастным случаем. Была надежда, что Лукас сможет добиться справедливости, но от него тоже довольно быстро избавляются.

Политические игры становятся изощрённее: Фрэнк занимает пост президента, а Уокер даже не догадывается, что его карьере пришёл конец по вине Андервуда.

История взаимоотношений Стэмпера и Познер заканчивается неожиданным поворотом. Даг снова перевозит девушку в другой город. Но Рэйчел уверена, что от неё хотят избавиться, поэтому во время остановки в лесу ударяет Стэмпера кирпичом по голове и сбегает.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 70 317 раз.

Как правильно строить домики из карт

1. Это небоскребы центра Далласа. Для постройки Берг использовал 1060 колод карт, установив, таким образом, мировой рекорд в 2007 году.

1001.jpg

2. На фотографии – игорный центр и отель Макао, для постройки которого было использовано 4000 колод (или 219 тысяч карт). Постройка заняла 44 дня.

1002.jpg

3. На фотографии один из самых сложных его проектов – олимпийский комплекс и национальный стадион «Птичье гнездо» в Пекине, возведенные в 2008 году.

1003.jpg

4. На фотографии – пейзаж Нью-Йорка, который показывали в программе «Доброе утро, Америка» в 2005 году. Этот комплекс Брайан построил с благотворительными целями – чтобы собрать средства в помощь жертвам цунами. В композицию входили Эмпайр Стейт Билдинг, Крайслер Билдинг, Флатирон-билдинг и Стадион «Янки».

1004.jpg

5. «У меня есть много видов техники, которые я использую при строительстве своих сооружений из самых обычных колод карт, которые можно купить в любом супермаркете», объясняет Брайан. «Я не просто размещаю карты как попало, хаотично, – нет, я всегда следую четкою технике для достижения определенной визуальной или структурной цели. Все карты располагаются строго под определенным углом, так, чтобы они служили друг для друга опорой и не давали друг другу упасть под собственным весом».

1005.jpg

6. «Очень важно отметить, что все мои постройки состоят только из карт, без каких-либо дополнительных материалов. Я не использую никаких подпорок, более того, никаких средств, которые удерживали бы карты вместе». Для телевизионного рекламного ролика Lexus, который демонстрировался на территории США и в странах Азии в 2008 году, Брайан Берг возвел уникальный карточный дом на крыше седана от Lexus – чтобы продемонстрировать, насколько ровно работает двигатель. Двигатель завели, и ни одна карта не упала. Домик начал рассыпаться только после излишне импульсивного хлопка дверью машины.

1006.jpg

7. Однако, ничто не вечно в этом мире и все построенное рано или поздно обязательно разрушается – что же, Брайан безропотно принимает относительную недолговечность своих удивительных изделий. «Мне даже нравится разрушать свои карточные здания, потому что я считаю разрушение каждого из объектов тоже частью творческого процесса. Больше всего мне нравится разрушать их с помощью вентилятора – потому что в таком случае можно контролировать поток воздуха, его интенсивность и направление. Это просто классно! Это безумно интересно, на самом деле – наблюдать, как огромные башни рушатся от дуновения ветерка, как взлетают в воздух монументальные колоны и стены, вызывая обрушение других частей построек. Можно многое узнать о законах физики наблюдая за тем, как разрушаются карточные домики. Мне, например, процесс разрушения приносит не меньше знаний, чем процесс постройки». На фотографии – Брайан разрушает игорный центр и отель Макао

1007.jpg

8. Больше работ Брайана Берга можно увидеть на сайте www.cardstacker.com.

1008.jpg

9. Комната отеля Holiday Inn Keycard, построенная Брайаном Бергом, демонстрировалась в Нью-Йорке и Вашингтоне в 2009 году. Примечательно то, что этот экспонат построен не из игральных карт, а из пластиковых карточек-ключей от гостиничных номеров.

1009.jpg

10. Брайан Берг на кровати в комнате отеля Holiday Inn Keycard.

1010.jpg

11. Замок Золушки от Уолта Диснея в Орландо, Флорида, построенный Брайаном в 2004 году.

1011.jpg

12. Государственный Капитолий Айовы в Де-Моин, построенный Брайаном Бергом в 2002 году.

1012.jpg

13. Карточный замок Шато-Фронтенак, достопримечательность Квебека, построенный на выставке ExpoQuebec в 2007 году.

1013.jpg

14. Брайан со своей моделью Сильверстар Казино в Йоханнесбурге, Южная Африка, во время празднования третьей годовщины постройки казино, которая отмечалась в этом году.

1014.jpg

15. Центр Далласа, построенный в художественном музее Далласа в 2006 году.

1015.jpg

16. Брайан завершает создание одного из своих карточных шедевров.

1016.jpg

17. Брайан за созданием карточного домика.

1017.jpg

18. Брайан Берг проводит мастер-класс по созданию архитектурных сооружений из карт в Йоханнесбурге, Южная Африка, в этом году.

Источник

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...